JOB for - Head of Engineering / Technical Project Manager (Audio + Hardware)

Head of Engineering / Technical Project Manager (Audio + Hardware) / Kierownik projektu technologicznego

O projekcie

Budujemy instrument muzyczny + 4-kanałowy audio hardware + dedykowane oprogramowanie - coś w rodzaju mini-DAW pod grę realtime , backing track, presety, edycję.

Rozważamy dwie ścieżki produktu

wariant 1: standalone z DSP na pokładzie + aplikacja jako rozszerzenie

wariant 2: prosty interfejs audio z kontrolkami, całość DSP i workflow po stronie aplikacji na komputerze użytkownika

Najważniejsze wymagania: realtime, niska latencja, stabilność, presety, instrumentowy workflow znany ze świata Digital Audio Workstation’s

Kogo szukamy

Szukamy osoby, która przejmie prowadzenie techniczne i organizacyjne całości: zrozumie architekturę i cel projektu, rozbije pracę na moduły, zbuduje zespół (lub dobierze wykonawców), poprowadzi dowiezienie MVP i wersji produkcyjnej

To nie jest rola “PM od tabelki”. Potrzebujemy kogoś, kto rozumie software i hardware na tyle, żeby podejmować decyzje techniczne razem z zespołem i trzymać ryzyka w ryzach

Zakres odpowiedzialności

-ułożenie architektury projektu i planu dowiezienia w etapach

-wybór ścieżki wariant 1 vs wariant 2 albo plan hybrydowy etapami

-zbudowanie i prowadzenie zespołu wykonawczego

-rekrutacja lub dobór podwykonawców

-organizacja współpracy embedded, DSP, desktop app, hardware, QA- koordynacja integracji hardware + software

Wymagania must-have

doświadczenie w prowadzeniu projektów technicznych, gdzie jest realtime i hardware lub systemy niskopoziomowe

rozumienie obszarów

Audio - DAW

embedded/firmware (MCU, DMA, audio I/O, protokoły)

desktop app (cross-platform, low-latency audio stack)

DSP na poziomie produktu EQ/comp/reverb/jako koszt CPU/RAM, nie tylko “z nazwy”)

umiejętność rozbijania produktu na moduły i dowożenia etapami

mocna komunikacja i umiejętność budowania zespołu

praktyczne podejście do jakości: testy, definicja “done”, stabilność, edge-case

Mile widziane

doświadczenie w audio pro / muzycznych produktach (interfejsy, efekty, DAW, pluginy, JUCE)

doświadczenie w pracy z zewnętrznymi wykonawcami (kontrakty, rozliczenia godzinowe, scope)

doświadczenie w produktach scenicznych/live (wymagania niezawodności)

Forma współpracy

B2B lub UoP, pełny etat preferowany

praca zdalna z Polski, spotkania możliwe w Białymstoku / Warszawie

Co oferujemy

realny produkt hardware + software, realni muzycy jako testerzy, szybkie iteracje

wpływ na architekturę i kierunek produktu, bez korporacyjnej biurokracji

możliwość zbudowania zespołu od zera i prowadzenia kluczowego obszaru technologicznego

Kontakt na priv

Topics in the JUCE Jobs section of the forum are automatically closed to prevent a lot of spam replies. Please use any links in the original post to contact the poster, or use the forum’s direct messaging system.

This topic was automatically closed after 2 minutes. New replies are no longer allowed.