Head of Engineering / Technical Project Manager (Audio + Hardware) / Kierownik projektu technologicznego
O projekcie
Budujemy instrument muzyczny + 4-kanałowy audio hardware + dedykowane oprogramowanie - coś w rodzaju mini-DAW pod grę realtime , backing track, presety, edycję.
Rozważamy dwie ścieżki produktu
wariant 1: standalone z DSP na pokładzie + aplikacja jako rozszerzenie
wariant 2: prosty interfejs audio z kontrolkami, całość DSP i workflow po stronie aplikacji na komputerze użytkownika
Najważniejsze wymagania: realtime, niska latencja, stabilność, presety, instrumentowy workflow znany ze świata Digital Audio Workstation’s
Kogo szukamy
Szukamy osoby, która przejmie prowadzenie techniczne i organizacyjne całości: zrozumie architekturę i cel projektu, rozbije pracę na moduły, zbuduje zespół (lub dobierze wykonawców), poprowadzi dowiezienie MVP i wersji produkcyjnej
To nie jest rola “PM od tabelki”. Potrzebujemy kogoś, kto rozumie software i hardware na tyle, żeby podejmować decyzje techniczne razem z zespołem i trzymać ryzyka w ryzach
Zakres odpowiedzialności
-ułożenie architektury projektu i planu dowiezienia w etapach
-wybór ścieżki wariant 1 vs wariant 2 albo plan hybrydowy etapami
-zbudowanie i prowadzenie zespołu wykonawczego
-rekrutacja lub dobór podwykonawców
-organizacja współpracy embedded, DSP, desktop app, hardware, QA- koordynacja integracji hardware + software
Wymagania must-have
doświadczenie w prowadzeniu projektów technicznych, gdzie jest realtime i hardware lub systemy niskopoziomowe
rozumienie obszarów
Audio - DAW
embedded/firmware (MCU, DMA, audio I/O, protokoły)
desktop app (cross-platform, low-latency audio stack)
DSP na poziomie produktu EQ/comp/reverb/jako koszt CPU/RAM, nie tylko “z nazwy”)
umiejętność rozbijania produktu na moduły i dowożenia etapami
mocna komunikacja i umiejętność budowania zespołu
praktyczne podejście do jakości: testy, definicja “done”, stabilność, edge-case
Mile widziane
doświadczenie w audio pro / muzycznych produktach (interfejsy, efekty, DAW, pluginy, JUCE)
doświadczenie w pracy z zewnętrznymi wykonawcami (kontrakty, rozliczenia godzinowe, scope)
doświadczenie w produktach scenicznych/live (wymagania niezawodności)
Forma współpracy
B2B lub UoP, pełny etat preferowany
praca zdalna z Polski, spotkania możliwe w Białymstoku / Warszawie
Co oferujemy
realny produkt hardware + software, realni muzycy jako testerzy, szybkie iteracje
wpływ na architekturę i kierunek produktu, bez korporacyjnej biurokracji
możliwość zbudowania zespołu od zera i prowadzenia kluczowego obszaru technologicznego
Kontakt na priv
